
Spelmekanik
Ordersystemet
![]() |
March | ![]() |
Shift |
![]() |
Melee | ![]() |
Ranged |
![]() |
Rally | ![]() |
Reform |
![]() |
Skill |
Som synes är varje order kopplad med en vit siffra. Vissa ordrar har dessutom en siffra inom det färgade fältet. Den andra siffran (den inom fältet) är förflyttningslängd. Här kommer första förklaringen till varför man kan vilja ge en gul order. Den gula Marchen når fyra, medan en blå March kan nå som längst tre. Den andra förklaringen ligger i den vita siffran. Det är nämligen initiativet. Order utförs i stigande initiativordning och en order med initiativnummer tre kommer alltså att utföras före en order med initiativnummer sju. Här kommer de hemliga ordrarna fram i full kraft. Den röda Närstridsordern (Melee order) är kraftfullare än den gula eftersom den kan modifieras med en träff (vilket betyder att man lägger till en träff till resultatet), men den utförs sent i initiativordningen och enheten kanske redan tagit skada från en attack som fienden utfört, vilket minskar dess stridsduglighet.
Trodde ni vi var färdiga med hjulen? Alls icke! Det finns mer komplexitet här. Jag har tagit upp två modifikationer, Förmåga (Skill) (som beror på enheten) och extra träff. På modifikationshjulet ovan finner vi även medsols från förmågesymbolen: Svag Sväng -1 [blå] (siffran modifierar längden på manövern). Skarp Sväng -2 blå, Anstormning (charge) [blå], Svagt Svängande Anstormning -1 [blå], +1 Försvar [blå] och +1 Försvar [grön].
Försvar adderar till försvarsvärdet som finns på sidan av ordermanicken som är vänd mot motspelaren. Varje multipel av försvarsvärdet orsakar en skada som ackumulerar till dess att figurens skadevärde (finns också tryckt på motståndarsidan) är uppnått. Figuren plockas då bort och ytterligare träffar måste övervinna nästa figur i enhetens försvar och så vidare. Skulle antalet skador inte räcka till lägger man ut polletter för att markera att figuren är skadad. Fast nu börjar jag komma bort från ordergivningen så det kanske är dags att gå vidare till:
Formationer och förflyttningar

Skifta låter din enhet skifta en kort bit i sidled, framåt, eller bakåt. Det är vanligen en kort distans som dessutom sällan kan modifieras särskilt mycket, men kan vara mycket praktiskt om du blivit utmanövrerad.
Formera om tillåter dig att rotera enheten på plats och fyller ungefär samma funktion som Skifta, men dessutom kan hjälpa dig undvika bli flankerad.
Så vad var nu detta om Panik, jo en central mekanism i Runewars är nämligen moral som markeras med dum, dum... panikpolletter. Panik kan man få genom förflyttning till exempel om man deklarerar en Anstorming som inte når en fiendeenhet, eller om man gör en March rakt in i en fiendestyrka utan att göra den som en Anstormning. I båda fallen tilldelas enheten en panikpollett.
Panik och rally
Runor andra specialregler



I demon jag spelade så brydde vi oss inte om vissa specialregler som flankering och terräng, men det skall finnas regler för det i det färdiga spelet. Modellerna var riktigt snygga och om fabriksmodellerna håller samma kvalitét som de 3D-printade som de hade i demon så kommer de vara riktigt snygga. Ett startkit innehåller ungefär lagom många figurer för en halv armé så FFG verkar sikta på det klassiska "hitta en kompis och splitta på två startset".
Slutsats
