För ett tag sedan besökte jag för andra gången GenCon. Precis som första gången var det en kul och omvälvande erfarenhet. När jag tänker tillbaka så står två saker ut i minnet. En oförglömlig session av Savage Worlds med James Walls som spelledare och demonstrationen av Fantasy Flight Games kommande miniatyrspel RuneWars. Jag tänkte skriva lite om den senare här. FFG själva har en liten genomgång av spelet på hemsidan, men jag skall se om jag kan kasta ett ytterligare ljus över spelet utgående från demonstrationen (vilket betyder att saker kan tänkas ha ändrats i den skarpa versionen).Spelmekanik
Ordersystemet
| March | Shift | ||
| Melee | Ranged | ||
| Rally | Reform | ||
| Skill |
Som synes är varje order kopplad med en vit siffra. Vissa ordrar har dessutom en siffra inom det färgade fältet. Den andra siffran (den inom fältet) är förflyttningslängd. Här kommer första förklaringen till varför man kan vilja ge en gul order. Den gula Marchen når fyra, medan en blå March kan nå som längst tre. Den andra förklaringen ligger i den vita siffran. Det är nämligen initiativet. Order utförs i stigande initiativordning och en order med initiativnummer tre kommer alltså att utföras före en order med initiativnummer sju. Här kommer de hemliga ordrarna fram i full kraft. Den röda Närstridsordern (Melee order) är kraftfullare än den gula eftersom den kan modifieras med en träff (vilket betyder att man lägger till en träff till resultatet), men den utförs sent i initiativordningen och enheten kanske redan tagit skada från en attack som fienden utfört, vilket minskar dess stridsduglighet.
Trodde ni vi var färdiga med hjulen? Alls icke! Det finns mer komplexitet här. Jag har tagit upp två modifikationer, Förmåga (Skill) (som beror på enheten) och extra träff. På modifikationshjulet ovan finner vi även medsols från förmågesymbolen: Svag Sväng -1 [blå] (siffran modifierar längden på manövern). Skarp Sväng -2 blå, Anstormning (charge) [blå], Svagt Svängande Anstormning -1 [blå], +1 Försvar [blå] och +1 Försvar [grön].
Försvar adderar till försvarsvärdet som finns på sidan av ordermanicken som är vänd mot motspelaren. Varje multipel av försvarsvärdet orsakar en skada som ackumulerar till dess att figurens skadevärde (finns också tryckt på motståndarsidan) är uppnått. Figuren plockas då bort och ytterligare träffar måste övervinna nästa figur i enhetens försvar och så vidare. Skulle antalet skador inte räcka till lägger man ut polletter för att markera att figuren är skadad. Fast nu börjar jag komma bort från ordergivningen så det kanske är dags att gå vidare till:
Formationer och förflyttningar
Som sagt så flyttar man enheter med manöverstickor som de som spelat X-Wing kommer känna igen. Vid en Sväng är man fri att välja höger, eller vänster när ordern exekverar. Skulle man under sin förflyttning stöta in i en fiendeenhet så formerar man upp mot den så att ens front är parallell med basen på fiendeenheten. Enheterna står på baser som kan hålla fyra normala figurer, två kavallerister, eller en stor figur. Antalet baser i bredd bestämmer enhetens Hot (Threat), vilket agerar som en skademultiplikator. Antalet träffar man slår på tärningarna (eller lägger till som modifikation) multipliceras med enhetens Hot innan de appliceras. Antalet baser i djup talar om hur många tärningsomslag man har att tillgå. Skulle alla figurer plockas bort från en bas så plockas hela basen bort, vilket kan vara av vikt så det t.ex. gör att enheten inte kan regenerera de figurerna (om enheten kan regenerera), eller kan göra så att närstriden avbryts innan enheten kan slå tillbaka. Enheter slår nämligen inte tillbaka bara för att de blir angripna utan de exekverar sin order på sin plats i initiativet. Detta kan leda till att ordern inte fungerar, vilket kan leda till Panik inom enheten. Mer om det senare nu vill jag nämligen prata om två ordrar vi gått förbi. Skifta (Shift) och Formera om (Reform).Skifta låter din enhet skifta en kort bit i sidled, framåt, eller bakåt. Det är vanligen en kort distans som dessutom sällan kan modifieras särskilt mycket, men kan vara mycket praktiskt om du blivit utmanövrerad.
Formera om tillåter dig att rotera enheten på plats och fyller ungefär samma funktion som Skifta, men dessutom kan hjälpa dig undvika bli flankerad.
Så vad var nu detta om Panik, jo en central mekanism i Runewars är nämligen moral som markeras med dum, dum... panikpolletter. Panik kan man få genom förflyttning till exempel om man deklarerar en Anstorming som inte når en fiendeenhet, eller om man gör en March rakt in i en fiendestyrka utan att göra den som en Anstormning. I båda fallen tilldelas enheten en panikpollett.
Panik och rally
Runor andra specialregler
Spelet heter ju Runewars så var kommer runorna in? Jo i starten av varje runda så passar man initiativpollet mellan spelarna och kastar runorna. Runorna är fem polletter i papp med röda, gröna, blå runor, eller en tom sida på. Beroende på vilken sida som hamnat upp så är olika former av magi olika stark. Ingenstans (ännu) är detta så tydligt som i rungolemen, människornas tankenhet. Rungolemen är väldigt beroende av runor. Dess förmåga är att dela ut bedövningspolletter (Stun token) baserat på antalet blå runor. Den har nyckelordet Brutal [blå runa], vilket lägger till till dess Hot och alltså dess skada. Som synes på dess kommandohjul så har den två olika blå förflyttningar. En långsam March på ett sent initiativ och en på initiativ fyra, ganska tidigt som har längden [röd runa]. Röda runor finns på två polletter och när de kommer upp så är det två runor per pollett. Det kan alltså finnas noll, två, eller fyra röda runor ute. Blå runor är mer stabila och den kan finnas en, eller två blå runor ute. Grön ligger däremellan och det kan finnas mellan noll och tre gröna runor på brädet.I demon jag spelade så brydde vi oss inte om vissa specialregler som flankering och terräng, men det skall finnas regler för det i det färdiga spelet. Modellerna var riktigt snygga och om fabriksmodellerna håller samma kvalitét som de 3D-printade som de hade i demon så kommer de vara riktigt snygga. Ett startkit innehåller ungefär lagom många figurer för en halv armé så FFG verkar sikta på det klassiska "hitta en kompis och splitta på två startset".
Slutsats







En lustig bild var jätteporträttet av Mrs. J. Donald Cameron i olja som också fanns på utställningen. Jag kunde svurit på att bilden var photoshoppad. Ta en titt på midjan på miniatyren här till höger. I det store porträttet syntes det än tydligare att färgen till höger om hennes midja inte riktigt matchade resten. Min omedelbara reaktion var som sagt var "Photoshopped!". Det ser precis ut som om midjan ursprungligen bar bredare, men att Zorn av någon anledning (påtryckningar?) sedan målat över midjan med lite sofftygsfärg. Jag kan ju omöjligt veta, men det var en kul spekulation och kanske ett tacken på den tid vi lever i att man letar efter sådana här små avvikelser.


